Kurzbeschreibung der aktuellen Version
Beschreibung des Entwicklungswerkzeugs
Datenblatt Klasse graphics{}
Datenblatt Klasse gDataWindow{}
Bildschirmfotos
Download der einbindbaren Graphics4VO DLL
Download der lauffähigen Graphics4VO Demo
Preise Graphics4VO
Bestellung Graphics4VOGraphics4VO ist für die Programmiersprache CA-Visual Objects (ab Version 2.0) entwickelt worden. Die Library greift auf Funktionen der 32-Bit-WINDOWS-API zu. Mithilfe der Library können deshalb unter CA-Visual Objects graphikorientierte Applikationen entwickelt werden, die auf 32-Bit-WINDOWS-Betriebssystemen lauffähig sind.
Die Graphik-Library Graphics4VO enthält Klassen, Methoden und Funktionen zur Integration graphischer Elemente in WINDOWS-Applikationen. Diese können völlig unkompliziert in bestehende Anwendungen eingebaut oder in neue Entwicklungen integriert werden. Kenntnisse des WINDOWS-Handling von graphischen Funktionen oder Kenntnisse der WINDOWS-API-Programmierung sind nicht notwendig.
Die Library enthält Mechanismen, die einen sehr schnellen Graphikaufbau ermöglichen. Das Aktualisieren graphischer Fensterinhalte beim Verändern der Überdeckung eines Fensters geschieht in einer von den Augen nicht wahrnehmbaren Geschwindigkeit aus einer intern mitgeführten Aktualisierungsbitmap. Ein erneuter Graphikaufbau ist dabei nicht notwendig.
Mit der Graphik-Library Graphics4VO stehen vielfältige Möglichkeiten zur Graphikausgabe auf dem Bildschirm, dem Drucker, dem Plotter, in die Datei und in das Memory-Bitmap zur Verfügung. Neben elementarer Pixelgraphik und graphischen Primitiven können in einfacher Weise Geschäfts- und Präsentationsgraphiken wie Balken-, Kuchen- oder Liniendiagramme, mathematische Koordinatensysteme, Funktionsgraphen und Fraktale erstellt werden. Darüber hinaus können Graphiken aus anderen Programmen oder gescannte Bilder als Dateien mit verschiedenen Graphikformaten oder ArcView Shapes in die eigene Applikation importiert werden. Leistungsfähige Koordinatentransformationen in Weltkoordinatensysteme ersparen die Umrechnungsarbeit und garantieren die einheitliche Darstellung auf unterschiedlichen Geräten. Die von CA-Visual Objects bereitgestellten GUI-Klassen erhalten durch Graphics4VO Graphikfähigkeit. Die Erweiterung bestehender Programme um graphische Ausgaben ist deshalb sehr einfach durchzuführen.
Graphics4VO wird in zwei verschiedenen Implementationen angeboten:
Eine die Graphik enthaltende Dynamic Link Library (DLL) wird im Aufrufverzeichnis der sie nutzenden graphischen Applikation oder im Verzeichnis CAVO\BIN abgelegt.
Der Zugriff auf die darin enthaltenen Klassen, Methoden und Funktionen erfolgt über eine Schnittstellen-Library, die als AEF-Datei in das CA-Visual Objects Repository importiert worden ist.
Um Graphics4VO direkt als Library in das Entwicklungssystem einzubinden, muß sie als AEF-Datei in das CA-Visual Objects Repository importiert werden.
Danach stehen alle Klassen, Methoden und Funktionen der Library als Quelltext zur Verfügung.
Die einbindbare DLL-Version der Graphik-Library Graphics4VO mit der ausführlichen Dokumentation kann als ZIP-gepackte Datei vom Internet
heruntergeladen werden.
Zum Entpacken der Download-Datei benötigen Sie einen Entpacker, den Sie
von dieser Seite herunterladen können.
Das download der einbindbaren DLL enthält DLLs für VO 2.0, 2.5, 2.6, 2.7 und 2.8, ein in VO einbindbares AEF mit dem Interface zur DLL, die Dokumentation und ein AEF mit dem compilierbaren Demoprogramm mit vielen Beispielen für die Programmierung. Sie können damit Graphik in Ihre eigenen Applikationen einbinden!
Ein lauffähiges Demoprogramm mit dem AEF-Quelltext und einer ausführlichen Dokumentation kann als ZIP-gepackte Datei vom Internet
heruntergeladen werden.
Zum Entpacken der Download-Datei benötigen Sie einen Entpacker, den Sie
von dieser Seite herunterladen können.
Das download des lauffähigen Demoprogramms enthält das von einer VO-Installation unabhängige, lauffähige Demoprogramm zur Demonstration des Funktionsumfangs der Graphik-Library Graphics4VO.
Die hier beschriebenen
Lizenzmodelle erfordern nur eine einmalige Zahlung.
Es werden keine zusätzlichen Zahlungen in Abhängigkeit von der Anzahl der belieferten Kunden oder von der Nutzungsdauer erhoben.
Es gibt verschiedene Lizenzmodelle für die Nutzung:
Die Preise und die Bezugsquelle für dieses und andere Softwareprodukte entnehmen Sie bitte der
Preisliste.
Bestellen Sie Graphics4VO mit dem elektronischen
Bestellformular.
Damit Sie immer gut informiert sind, haben wir in dieser Spalte aktuelle Hinweise, Informationen und besondere Angebote für Sie zusammengestellt.
NTv2-Berechnungen
KilletSoft stellt für GeoDLL und TRANSDAT verschlüsselte NTv2-Dateien der Bundesländer Hessen, Sachsen und Thüringen für hochgenaue Berechnungen zur Verfügung.
Lesen Sie mehr ...
Kreisgebietsreform in Mecklenburg-Vorpommern
Die administrativen Datenbanken der Bundesrepublik Deutschland "Geodaten Deutschland" sind auf den Datenstand 15. September 2011 aktualisiert worden!
Grund dafür sind die durch die Kreisgebietsreform im Bundesland Mecklenburg-Vorpommern bedingten umfangreichen Änderungen.
Lesen Sie die Pressemeldung ...
Win32 und X64
Die Dynamic Link Libraries GeoDLL und BetaDLL unterstützen jetzt 32Bit- und 64Bit-Architekturen.
Die DLLs sind in C++ geschrieben und unter Microsoft Visual Studio 2010 entwickelt worden.
Sind die Bezugssysteme WGS84 und ETRS89 wirklich gleich?
Berücksichtigung der Kontinentaldrift bei Transformationen von GPS-Koordinaten mit der Software TRANSDAT und GeoDLL.
Lesen Sie die Pressemeldung ...
Übersetzer gesucht!
Die neuen Versionen der Programme TRANSDAT und SEVENPAR unterstützen Sprachdateien für die Benutzeroberfläche.
Da die sprachabhängigen Texte in externen Dateien verwaltet werden, können jederzeit neue Sprachen hinzugefügt werden.
Jeder Nutzer kann nun selbst Sprachdateien zusammenstellen.
INSPIRE©
GeoDLL und TRANSDAT unterstützen Europa-weit die von INSPIRE© vorgeschlagenen ETRS89-Koordinatensysteme.